今天,策划就新英雄女娲的问题,在微博里和大家互动。女娲现在存在什么问题呢?

  看策划怎么说:

  女娲在正式上线后,我们也陆续收到了一些玩家们体验上不好的地方,这里统一和大家沟通下情况和我们的优化计划哈:

  1、在敌我双方都有女娲时,地上的矩阵空间目前是用红色和金色来区分敌我的,但还是有不少玩家反馈说区分不出来,所以我们后续也会尽快对此进行优化,在敌我技能的视觉展现上做好有足够区分空间的差异来。

  2、目前当敌方英雄触碰到女娲的矩阵空间时,会有很明显的“被卡住”的感受,需要先“往回拉”才能比较容易的绕开,这和英雄触碰到关卡中墙体时的感受也不太一样,所以我们会尽快优化这块的体验,保持英雄在触碰到各种阻挡物时的体验是一致的。

  3、由于女娲的矩阵空间可以很低成本的还会阻挡住兵线的进攻,使得有女娲所在的局其平均游戏时长都有所提高,这并不是一个很好的现象,所以我们也有考虑调整让矩阵空间不能阻挡兵线,或者看是否有其他更好的方式也可以解决这个问题哈。

  从策划的意思可以看出,女娲的2技能会调整,技能也会做出明显的区分。其实女娲还有一个问题就是控制太多了,把立方体减少一个,或者延长一些CD都是OK的。

  现在新英雄才上线,70%的出场率又有52%的胜率,可想而知有多变态。

  具体就看官方怎么调整了,我们会持续跟进女娲的问题,这也是官方新出的又一个打脸的英雄。