做为大乔的cp,孙策的设计一直受人关注。如今,孙策已经在体验服开启初次测试,根据这几天小药收集的玩家试玩感受,大体得到的结论就是:人物设计马马虎虎,技能设计亮点不足。

  下面我们来看看孙策具体设定:主定位坦克,副定位战士。登场画面如下:

  技能效果:

  被动:6s强化一次普攻并回血

  1技能:劈风斩浪。先向前位移小步对路径敌人造成伤害接着再1s范围击飞。

  2技能:惊涛海浪。三段向前挥砍,伤害递增,减速敌人且重置普攻。

  3技能:长风破浪。开船向前冲锋,撞到不同目标有不同效果,但都会形成伤害和控制。大招可以二段,孙策立即跳船,船继续向前航行。

  看起来感觉还不错吧,孙策自身的坦度高,一身技能都带控制,还可以远程开团。但是,大多实际体验过的玩家都感觉玩孙策很没意思。首先技能就是夏侯惇和曹操的结合体,唯一亮就是开船,但是由于航行速度越开越快,队友很多时候很难跟上他。明明是团控型坦克英雄,但是队伍却无法很好与其配合,那孙策先手开团又有什么意义?这个就和哪吒大招一样其实不弱但太讲究时机。

  还有很多三国迷也纷纷吐槽:开船闹事不应该是锦帆游侠——甘宁吗?孙策一生戎马主要是陆战,名震天下的武器古锭刀游戏中也不见踪影。而且孙策好歹是江东小霸王,不应该主定位战士次定位坦克吗?

  哈哈,小药觉得是大家都对孙策期望太高了,但这次设定太过一般导致了太多的非议与吐槽。不过还在初次测试阶段嘛,肯定还会调整的。别的就不去黑了,看这孙策模型和其衣物搭配的风格还是和大乔有着满满cp感的,小伙伴就好好期待着官方会如何改动孙策吧~