在“那个男人”用韩信无兵线拆掉水晶后,天美官方终于意识到了兵线的重要性并且为水晶加上了无兵线保护,由此,无论是KPL职业赛场还是玩家间的匹配排位也都越来越对兵线加以重视。

  重视兵线者,通过对兵线的拉扯使敌人疲于奔命。不重视兵线者,一有疏忽轻则一路高地爆破,重则水晶爆炸游戏结束。在对局的很多情况下常出现团打赢了,“漏网之鱼”却将兵线清掉,黑暗暴君与主宰往往也因早早在团战前被打掉,无法作为此次团战的收益。而获胜方唯一能做的只能是清理敌方野区的经济作为此次团战胜利的一点微末奖励。或者是在前期野区入侵作战时,常出现敌方中单已经来支援,我方中单因自身原因清理兵线速度慢而迟迟未现身,即使放弃兵线而自身1级面对地方中单2级也毫无优势。进攻入侵野区或防守被入侵野区常常因此而失败。

  当玩家水平和意识逐渐上升到一定水平时,即可以进行自我提高的几项指标过关时,许多不变的外部因素便需要被重视,本文将重点对兵线细节上运营予以讲解,希望通过对兵线的运营帮助广大游戏玩家更快,更科学的获得游戏胜利。

  一、兵线刷新时间及对线期开始时间

  王者峡谷无论是征召还是非征召模式,它的地图都是关于河道呈中心对称的。因此我们在计算对线期时,将红蓝双方兵线接触作为对线期开始时间,此为前提。

  在这里,我们先贴出兵线刷新的时间与对线期开始的时间:

  并附上一张对线期开始1秒钟后,中路兵线与边路兵线对比情况:

  从图中我们可以直观看到的一点是,由于水晶到中路兵线的距离小于水晶到边路兵线的距离,所以中路和边路兵线交接的时间是不同的,其中中路对线期比边路对线期要早8秒,而第一波野区刷新的时间是00:30秒,因而中路对线期较打野开野时间又要早了5秒,这使得中路在第一波兵线清理完毕后会在不影响自身发育节奏上有了更多的选择权。

  二、中路快速清线是前期支援的有力保障

  在这里我们先列出中单玩家所有可能的支援方向:(注意红色箭头)

  在这里,我们重点讲一下支援节奏。在我眼中,中路在王者荣耀游戏中是个至关重要的位置,中路的地理因素决定这个位置是整个王者峡谷中收集信息最容易的,因而在前期中路对兵线的运营是非常重要的。

  在同样水平下,清线快的法师具有线权,所谓线权,指的是优先推线权。清线快代表着你可以快速清掉兵线并且利用这一特性压低对位法师血线,从而迫使其必须通过回家补充血量,而这也意味着其彻底丧失了支援的能力,这带来的后果是兵线吃不全,到达4级的速度(在未掉暴君情况下)要低于你,从而一步慢、步步慢,在暴君争夺必然存在劣势。使对位英雄丧失线权,当然,英雄的特性决定个体英雄必然带来的弊端,所以在高端局中我们可以看到越来越多的辅助选择帮助中路清线,从而更好的入侵野区,支援上下路。

  拥有线权的中单英雄将会在前期支援上较对面中单快一个等级,同时能较好的释放边路压力,不仅保护了边塔,更使得边路得到解放,更好得参与入侵野区或保持一个好的状态开团接团。

  三、八分钟主宰刷新的争夺运营思路

  在最近一次更新中,天美将主宰的血量和防御做了提升,同时对击杀后出现的主宰先锋的血量、防御和射程也做了一定的增强。在顺风的情况下,即打野达成“258”节奏,所谓258节奏,是在第二分钟无压力拿下暴君,在第五分钟前帮助各路拿下三路外层防御塔,在第八分钟主宰刷新时无压力拿下主宰。

  这里我们着重讲争夺主宰对兵线运营的帮助。在八分钟时刻到达时,如果局面大优且敌方无人阵亡的情况下可以优先击杀主宰;如果敌方已阵亡,则可尝试性通过对兵线的运营压高地;如果对面阵容清线依旧很多,则最好先拿下大龙,给予对面清线压力与限制敌方通过兵线获取紧机会开团快速造成多打少的局面。在均势局,参考上表,我们发现第15波兵线到达中路的时间是8分10秒,可带与主宰反方向线,形成拉扯,造成要进攻该路假象,趁机拿下主宰,形成优势。

  在这里我们看一下5月12日 Hero久竞 vs TS第三局中,Hero在八分钟主宰刷新后的拉扯并成功拿掉大龙的实例:

  在人员分布上,Hero已经提前在大龙坑附近开始抱团,此时关羽只需要将下路兵线带好并且凭借关羽的快速支援的特点快速集结五人,掌握开团先机,虽然被公孙离和李信留下,但由于下路远离主宰路,Hero凭借人数优势迅速开掉大龙,建立了兵线优势。

  四、中期均势下边路对兵线的处理合理化

  上面我们说到中路法师对兵线的处理,应优先处理兵线快速转线进行支援和对敌方打野开野情况进行信息收集,帮助4级后可能被GANK边路收集信息,提前进行预警。这里我们谈谈边路对兵线的处理。

  由于王者峡谷的地图区别于传统5V5MOBA地图,为方便手机端操作设置为镜面对称,使得上单英雄常常会对线到攻击距离有优势的射手,使得战士坦克上单的线权几乎为0,在前期对线几乎谈不上兵线处理,本文着重兵线处理,因此我们具体谈谈中期均势下如何处理兵线。

  在日常对局中,我们也称之为带线,常用的带线方式为3-1-1或4-1。两种带线的选择方式通常是根据阵容进行选择,这里我们重点分析4-1带线方式,也就是四一分推。作为四一里面的“一”,通常任务是由高机动性的边路承担,“四一“”的目的在于远离“四”进行单兵作战,并将兵线带上高地,完成破塔的任务。表面看上去任务很大,但是在“四一”分带中其他四人的作用是远大于“一”的,具体表现在正面团的拉扯上。

  在此我们截取5月2日GK对战RNG.M第四局视频:

  可以看出,RNG.M熟练运用拉扯,利用大龙逼团,在老夫子带线上高地时果断放掉主宰,在老夫子SOLO程咬金同时以肉身留人,爆发劣势团战,成功为老夫子争取到时间击杀程咬金并在输掉团战情况下老夫子偷家成功。

  五、后期面对守高地阵容对兵线的科学运营

  在对局游戏中,我们常常会面对敌方死守高地的情况,由于敌方守高地阵容往往组成都是由Aoe技能型清线法师、射手等,使得在面对高地塔这一利于守方阵容的地形时,上高地往往成为顺风节奏的最大阻碍,使得原本的顺风局因久攻不下成为僵持局,从而使对方的装备水平来到和自己相同的情况下,形成均势局。进攻方往往因久攻不下而心态上出现问题,极有可能出现一波猝死团从而游戏结束。

  因此在后期游戏中,对兵线的运营格外重要,接下来我们要讲的是,在面对守高地阵容,如何科学的运营兵线。

  上文在我们谈到兵线刷新时间及对线期开始时间提到,中路对线期在没有干扰的情况下是要比边路的对线期提前8秒的,这也就是说边路和中路兵线到达高地的时间是不一样的,常规状态下中路的线是要比边路的线更快到达高地塔而被消耗。因兵线快速被消耗所造成的结果就是敌方可以更好的清掉三路线,使得上高地难上加难。

  此时我们引入一个概念,卡线。所谓卡线,就是人为的使兵线的位置发生变化。具体的操作方法为,在中路兵线到达对线期(兵线交汇时)不清理中路线,使的兵线在不受干扰的情况下自我消耗,控制边路的线和中路的线同时到达,再此造成三路同时压高地的情形,可根据实际情况进行开团或破高地,多次重复几波即可。

  六、总结

  本文着重讲述了前期中路快速清线支援思路、中期边路带线战术以及后期卡线上高地战术,旨在通过对兵线运营,打出中路对线支援时间差,边路带线打出开团时间、人数差,后期卡线平衡时间差打出三路人数差。通过对兵线运营使在对兵线的处理上更好的为团战和拆家服务运。用对兵线的处理打出时间差,实现团战的胜利。

  当然在实战中更需要的是大家灵活变通,此篇最终目的在于唤起玩家们对于兵线的重视,懂得利用兵线为己方提供胜算,在日常匹配或排位或巅峰赛中更好的懂得这一点,通过信号文字等方式积极与队友沟通完成兵线的运营工作,为最后的胜利奠定基础。