一、法师走上路的优点。

  大家都知道,自从S14赛季对边草,兵线移速,射手射程和兵种进行了调整之后,上单的抗压难度就变得越来越大了,虽然S16赛季稍微做了一些“补救”,把血包,兵线间距和河蟹都进行了调整,但总体来说,治标不治本,上单依旧会有不小的对线压力。特别是在铂金钻石局里,经常都会出现射手 辅助的双人组合,一起“携手”对上塔进行施压。

  上单除了挨揍就是挨揍,别说守塔了,就连吃经验都是一种奢望,谁叫大部分战士坦克手短且前期技能伤害低,没四级就是弟弟,射手当然能为所欲为。

  相反,如果是特定法师去抗压的话,明显会舒服很多。

  因为法师的前期技能组合伤害普遍都比较高,而且手也长,清塔下兵是完全没有压力的,甚至有一些带控制的法师还能对射手进行反压。譬如墨子就是典型的上路抗压法师,他的二技能射程要比大部分射手的技能与普攻距离都要长。

  这点优势也能让他更好的消耗换血,射手在没有堆起续航属性之前,是根本耗不过墨子的。最重要的是,墨子的一技能 强化普攻,可以快速的清掉塔下兵,并且还能攒个护盾,扛住射手的塔下消耗,让自己更舒服的吃兵。

  简直就是为抗压而生的英雄,只论上路守塔能力的话,我认为墨子独居一档。

  除非对面是赖皮的孙尚香 刘禅组合,不然墨子是没有什么压力的,遇到跟射手1v1的时候,甚至还能找机会单杀。

  能抗住压,就能守住上一塔,就能守住蓝buff野区的视野入口,那打野就能安心的去下路或者中路Gank了,法师也能多去支援下路,帮助射手拿塔了。

  只要快过对面一步,拿到一塔的收益,就能滚起第一波雪球了。

  二、法师走上路的缺点

  在讨论之前,得先跟大家讨论一下上单的职责。其实守上塔只是上单的其中一部分职责,占比说大不大,说小不小。

  因为一塔的价值仅体现在前6分钟,在6分钟之后,大部分C位都有了第一个大件,此时的节奏就会开始加快,已经慢慢的从对线期踏入中期了。

  毕竟有了C位的第一个大件和炮车兵(4分钟之后刷新),队伍的战斗力和推塔效率都会产生质变。

  一波团战胜利也意味着能破掉一座塔,打开敌方一片野区的视野,让己方有滚雪球的点,可以慢慢的掌握主动权。

  所以,6分钟之后,双方都会不约而同的抱团推塔。

  此时,上单就可以尝试放掉一塔了,能一直守住固然是好事,守不住也别强求,重要是让己方的小规模团战不能输,这样才能赢得推塔的机会。

  也正是从此时开始,上单的职责会慢慢的从守塔变成了支援,哪一方的上单能先从边路支援到中野辅身边,就更能形成以多打少的局势,那团战赢面也会越大。

  然而,论支援能力这块,战士明显有先天性的优势。因为他们足够灵活,可以让自己的跑线速度更快,而且坦度和伤害也充足,即便在跑线的路上遭遇敌方打野,也能逃命甚至形成反杀。

  相反,法师的跑线压力则会大很多,首先是不够灵活,跑线速度要差于战士不少,其次就是身板过脆,遭遇敌方打野,会有比较大的生命危险,所以得绕塔走,那跑线速度就更慢了。

  支援效率较低,是法师走上路的第一个短板。紧接着,到了12分钟之后,大部分C位都会拿到自己的三件套,迎来自己最强势的时间节点。

  也正是从此时开始,双方会慢慢的五人抱团行动,开始正面的5V5团战了。

  而上单的职责又会在此时此刻发生变化,从原来的支援变成了带线和分割战场。

  只要后期有兵线优势,那赢了团战就能推塔,即便是输掉了团战,也不怕被一波,有更多的可操控性,除此之外,劣势方还能通过兵线去牵制敌人,为队友创造更多的发育空间,慢慢的拉平经济差。

  而在带线能力上,战士明显要比法师更吃香。

  原因有两点,一是战士的单挑能力强,带线时,1V1是有得一拼的,即便是1V2也能通过操作来创造奇迹,二是战士的推塔速度快,敌人稍微不留神,就能直逼高地了。

  相反,如果是法师带线,不仅会遇到被单杀的风险,推塔还比较慢,即便敌人不管,也未必能快速的拔掉防御塔,这样一来,也体现不了带线牵制的价值了。

  既然不能把兵线带出去,那视野肯定会有比较大的压力,也会更容易遭遇埋伏,导致己方的团战溃败。

  带线能力较弱,是法师走上路的第二个短板。

  其实上面的两个短板都不算特别严重,最致命的是法师走上路无法分割战场。

  战士在打团的时候,可以凭借灵活的技能机制和较强的坦度,去突进后排,不断的搅屎棍,限制敌方C位的走位,从而给己方队友营造更好的输出环境。

  而法师打团的时候,站位肯定需要比较靠后,毕竟是脆皮,所以对敌方C位的限制力就会很有限。

  不仅如此,如果己方的阵容里,同时存在中单法师和下路射手的话,那就等于有三个后排了。

  这样一来,打团的阵型肯定会有很大的隐患,如果对面有关羽,孙策,哪吒和吕布这些打乱阵型比较强的英雄时,很有可能会被打得毫无招架之力,C位死于各种不明AOE。

  无法分割战场,是法师走上路的第三个短板。

  综上所述,如果单论守塔能力的话,特定法师肯定会比战士坦克更占有优势。

  但凡事都不能只看表面,如果结合上支援效率,带线能力和分割战场能力之后,法师走上路肯定会弊大于利,强行植入的话,只会破坏阵容的协调性,导致己方在6分钟之后,容易走下坡路。

  这也是为什么以前在中高端局里,墨子走上路还算热门,现在却近乎绝迹的原因。

  因为S16赛季开始,将破塔的收益翻了近一倍,让节奏变得越来越快,等同于变相的缩短了对线期,上单明显需要比S14赛季更注重支援效率,也让墨子这种死守上塔的打法变弱许多。

  当然,万事都不是绝对的。如果你身处于节奏意识普遍比较差的钻石及以下分段里,我个人还是很推荐大家用墨子走上路的。

  因为墨子上单可以自己照顾好自己,守得了塔就能减少队友吵架的频率,那就不容易六分投了。

  另外,钻石分段普遍都喜欢站桩输出的英雄,如后裔,鲁班,虞姬,妲己和安琪拉,墨子在团战中还是挺好发挥的,侧面一直轰炸就行了。

  带线问题也不会被放大,毕竟钻石局还是中路大乱斗为主,队友不会看你是否把兵线处理得妥当,只会怪你没有来打团,把锅都甩在你身上。

  所以,在钻石局里,不要因为过多的条条框框而限制住自己,迎合环境才是重中之重。​​​​