狄某作为峡谷治安官,每天都带着元芳与研发团队一起,为对局环境优化而努力~在这次新版本中,咱们王者峡谷上线了【不想同队】新功能,对信誉积分规则也进行了一番调整。

  其中,对信誉积分规则的调整引来了不少召唤师们的讨论,针对收集到的这些反馈,狄某也与团队一起进行了快速的调整和优化。

  今天,狄某主要来给大家介绍一下新上线的审判保护规则以及我们对信誉经验恢复速率的调整。

  全新保护规则上线

  8月15日新版本上线后,狄某一直在持续关注召唤师们的各种讨论,发现部分召唤师反馈在一定的特殊对局下,会被系统误判为消极比赛。

  狄某马上出动,针对这一问题进行了认真核查,发现确实在一些特殊对局下,会导致系统出现不该有的误判,如“天崩局”。

  课堂Tips:

  天崩局——指双方在对局全程都处于明显的优劣势,经济发育情况、人头数差异巨大。

  在发现问题后,狄某第一时间拉上策划们讨论了一波,对当前判定算法进行了紧急的迭代优化:

  针对召唤师们反馈的误判问题,我们推出了“审判保护规则”,主要针对“天崩局”进行审判保护,提高打击精准率。保护规则于8月17日在部分区服开启测试,现已在全区服上线。

  以下面这场“天崩局”中的亚瑟玩家为例,在保护规则上线之后,系统会先判定对局双方经济发育和人头情况,确认为“天崩局”后,将对被举报召唤师的数据进行二次判定。如果这名召唤师在对局中不存在故意送人头、故意干扰打野、故意频繁满血满蓝回城等其他不良行为,将会受到审判保护,不会被举报成功。

  咱们通过对比8月16日和8月17日两天的违规率数据可以看到,保护规则上线后,各职业英雄被判定违规率均有下降(当前坦克和辅助两种职业的被判定违规率最低)。

  信誉经验恢复速率调整

  除了上线保护规则之外,狄某通过这几天的数据观察及召唤师的反馈,发现在部分信誉积分分数段存在信誉经验恢复过慢的情况。

  对此,我们进行了紧急调整,于8月20日回调提升了相关的信誉经验恢复速率,以保证召唤师的体验。在后续的审判系统优化中,我们也将在比对大盘数据及分析召唤师反馈后,更加谨慎地进行调整。

  对局审判系统说明

  相信召唤师现在可能还有一些疑惑,对局审判系统有办法识别玩家是否存在故意送人头等恶意行为吗?答案是肯定的。

  在这里,狄某想给大家介绍一下我们的对局审判系统。目前,峡谷中的审判系统分为两个部分:1.局内实时审判及提醒系统 ;2.局后结算审判系统。局内实时审判及提醒系统

  该系统于2019年春节版本上线,主要对对局过程中玩家的不良行为,进行及时的引导和提醒,对继续恶意行为的玩家进行警告和处罚。

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  我们定义了许多不良行为和明显恶意行为,包括故意送塔、故意干扰打野、故意频繁满血满蓝回城等等。在对局过程中,我们会监测玩家的各种数据,不仅仅是简单的KDA,还有玩家坐标、野怪的仇恨值、各方防御塔存活情况、各类承受伤害占比、各种技能使用情况、各种技能命中情况等等维度。

  当识别玩家存在不良行为时,系统会给出提醒和引导;如果玩家无视这些提醒,继续恶意行为,我们将会在结算时进行相关的处罚。

  局后结算审判系统

  局后结算审判系统是我们根据玩家的举报来进行审核的系统。我们在判定一名玩家是否存在违规行为时,会从多个维度进行判断,既会看其结算时的结果数据,也会看其对局中的过程数据。

  此外,我们在游戏内外还设有客服反馈及申诉系统,会有专门的客服部门人工对审判结果进行复查,增强对局审判的准确率。

  我们也一直在思考,衡量一个玩家的对局表现,对局结算数据只是其中一部分,对局过程数据其实蕴含了更多信息量。

  并且,由于各个英雄的特性不同(特别是辅助职业),记录和评价数据的维度也应该不同。对此,我们正在拆分英雄特性及评价标准,给予各个职业一个公正公平的对局评价。

  综上所述,我们后续会继续丰富更多的数据(无论是局内还是局外),更精准的刻画玩家对局表现,提高审判算法的准确率和覆盖率。

  新版本信誉积分改动的初衷,是为了保障全体召唤师的对局体验。对新规则给大家带来的一些不好的体验,我们深感抱歉并一直在改进。

  以下是狄某统计的近双周被系统判定为有挂机行为的对局数据。可以看到,新的信誉积分规则上线后,系统监控到的挂机局占比和玩家违规率均有较明显的降低。

  我们会持续关注召唤师们对信誉积分系统的各种意见和建议,同时也将不断优化审判算法,对违规对局行为进行精准打击~

  最后悄悄剧透一下,狄某最近正在准备一份更详细的审判系统说明文档,将于近期和大家进行交流哦~